SNES blog

31 May, 2007

ZsnexBox v3.2

Categorías: Emulación

Otra nueva versión de este emulador de SNES para XBOX.

Novedades:

- Añadido un visor de guias/faqs. Empieza un juegoy sal al menú del juego. Selecciona “Load Game Guide”. Coloca las guías (en formato de texto) en el directorio “guides”. El mejor lugar para conseguir guias es www.gamefaqs.com. Además incluí como guía una interesante entrevista con el autor original de ZSNES.

- Añadido un sistema de favoritos para las guías. Supuse que sería un tormento buscar el punto que necesitas cada vez que abres la guía (algunas páginas tienen cientos de páginas de largo). As í que el emulador recordará el último lugar en el que estabas en cada guía.

- Añadida la opción para cambiar la ruta de los favoritos en Path.ini (asegúrate de que borras el antiguo Path.ini o añade la nueva línea en el punto correcto).

- Añadida la opción para cambiar el número de líneas a mostrar, color y tamaño de la fuente tipográfica para las guías. Esto puede ser útil para usuarios de televisiones de alta definición ya que tienen pantallas mayores. Escogí un tamaño de fuente por defecto para que se puediera ver la guia entera sin hacer scroll a la izquierda y derecha.

- Añadida la opción “Force PAL 50 Video”. Si eres un usuario de PAL, puedes forzar el refresco de la imagen a 50. Esta opción solo es válida para usuarios PAL. No tengo forma de testear esta característica. Si de algún modo da problemas con tu TV/Xbox/vida no me acribilles. ZsnesBox no da ningún tipo de garantía. Pero si funciona, házmelo saber.

- Página oficial
- Descarga ZsnesBox 3.2

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30 May, 2007

Super Smash Bros. Brawl en SNES

Categorías: Vídeos, Juegos de Lucha

¿Os imaginais un Smash Bros para Super Nintendo? Vale, yo tampoco. Pero hay alguien que sí lo hizo y además se curró un vídeo de cómo podría ser.

Más allá de los grandes efectos especiales de los que lo dotó, tal vez este juego fuera posible técnicamente hablando. Supongo que la consola podría mover cuatro personajes con sus ataques y un fondo estático, eso sí, un Super Fx supongo que no le vendría mal :P


Que gozada jugar con tres amigos con un multitap ^_^

Vía | El Blog de Manu.

bsnes v0.19 - WIP 40

Categorías: Emulación

Ha salido una nueva versión del emulador de SNES para PC bsnes

Correcciones desde wip39:

- El audio no se para al entrar al menú.
- Resueltos problemas de multiples clicks en todos los menús .
- Los botones para asignar valores en los paneles de en la configuración de entrada y avanzado están ahora desactivados cuando no hay opciones seleccionadas.

Problemas conocidos:

El port Windows/VC++ se sigue quejando de interface::input.bind(). Creo que es un problema del compilador. No estoy trabajando en ello, prefiero un arreglo real. Si alguien puede ayduar, por for que mire el código de /ui/lui/settings/ui_inputconfig.cpp y mire la siguiente línea: #if !defined(_MSC_VER), bloqueada de momento. Hasta que se arregle esto, debes reiniciar antes de que la configuración de entrada haga efecto.

Los joypads se autoconfiguran en la pantalla de entrada. Puedes introducir los valores manualmente en la pestaña de configuración avanzada, usa los mismos valores que bsnes v019, IIRC.

Cuando se presiona entre (o la barra espaciadora en Linux) en el panel de configuración de entrada, el dialogo aparece y se cierra asignando esa tecla. No tengo una forma fácil de arreglar esto.

En Linux con el driver ati, es necesario que muevas la ventana una vez para hacer la imagen visible… no tengo ni idea de por qué es necesario esto. Los drivers nv y nvidia funcionan bien. Usa el renderizador gtk si no te gusta chroma blending que requiere el uso del modo YUY2.

El port de Linux no da el foco apropiadamente al panel de la lista cuando se abre la ventana de configuración.

El archivo de configuración se sigue guardando en el directorio de inicio, en vez del directorio del usuario. Tengo planeado trabajar en ello.

La interfaz de usuairo es bastante fea en Windows, pero en general no está mal. En linux es bonita, creo… tal vez si puediera encontrar una forma de activar el soporte para temas en windows. Probé haciendo un archivo .manifest y usando mt, y asignando WINVER + _WIN32_WINNT a 0x0500, nada de eso dio resultado.

El editor de trucos no ha si do reimplementado aun.

- Descargar el emulador

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20 May, 2007

Recopilatorio de bugs de ISS Deluxe

Ni el mejor juego de futbol de Super Nintendo se libra de tener un buen número de bugs, glitches o como les queramos llamar. Os dejo un pequeño recopilatorio con los mejores.

Fallando un pelanti en la repetición


99 Goles sin cansarnos


Marcar un gol sin tener el balón


Portero dopado


16 May, 2007

ZsnexBox v3.1

Categorías: Emulación

Otra nueva versión de este emulador de SNES para XBOX.

Novedades:

- Añadida la opción de usar el archivo Path.ini o que ZsnesBox cree todos losdirectorios en la partición E. Esto permitirá poner el emulador en un CD/DVD y ejecutarlo en cualquier Xbox (sin tener que crear todos los directorios a los que apunta Path.ini). Sólo cambia “usePathINI=1″ por “usePathINI=0″ en el archivo Path.ini antes de quemar el CD/DVD

- Las capturas de pantalla mayores de 512x512 ya no serán soportadas. Si ZsnesBox encuentra una mayor, no la mostrará. Los box-art a muy altas resoluciones harán colgarse al emulador, y 512x512 es suficientemente grande. Usuarios de HD a 1080i tal vez deseen ir incluso a resoluciones más bajas (256x256). Si ZsnesBox se cuelga despues de 2 o 3 juegos, se ha quedado sin RAM y con capturas non mayores de 256x256 se arregla este problema.

- Modificados todos los skins para hacerlos más leíbles.

Para instalar: Extraer y copiar al disco duro de tu Xbox y ejecutar “default.xbe.

Página oficial

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14 May, 2007

Zsnexbox v3.0 Fix

Categorías: Emulación

Nes6502 lanzó una nueva versión de su port del zsnes (emulador de Super Nintendo) para Xbox.

Se trata de una versió que corrige varios bugs:

* Arreglada la opción de calibración de TV.
* Arreglada la calibración de la pistola de luz.

- Anuncio oficial.
- Descarga.

vía | the video game insider.

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Dos SNES portátiles hechas por aficionados

Categorías: Vídeos, Hardware, Modding

En los dos vídeos que van a continuación, podemos ver dos modelos portátiles de Super Nintendo hechos por aficionados. Ambas fueron construidas a partir de la información que encontraron en benheck.



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Home Entertainment Terminal - La primera SNES portátil.

11 May, 2007

SNES blog Foro

Categorías: SNES blog

Os recuerdo que tenemos abierto un foro, para que todos podais compartir conocimientos, experiencias y pasar un buen rato.

SNES blog Foro

MACS: EE.UU. usó la SNES para entrenamiento militar

Categorías: Mandos de control

macs
Lo que os voy a presentar a continuación es uno de los periféricos más raros de Super Nintendo y puede que también de cualquier otro sistema.

Su nombre es Multipurpose Arcade Combat Simulator (MACS), o en español, Sistema Arcade de Combate Multipropósito. El MACS fue creado específicamente para el entrenamiento de puntería del ejército de los Estados Unidos de América. Está de más decir que fue un producto exclusivo para el ejército y nunca fue comercializado.

Antes de la salida al mercado de la Super Nintendo, el ejército de EE.UU. había usado Commodore’s 64 para su MACS.

El rifle

Se podría decir que es un Super Scope modificado específicamente para las necesidades del ejército de los Estados unidos de América. Se trata de una réplica del rifle M-16-A2, fabricado en metal y plástico y que cuenta con unas dimensiones y peso similares pero no cuenta con el retroceso del arma real.

rifle macs

El juego

El rifle se acompañaba de un cartucho estándar de SNES con una pegatina con la inscripción “MACS basic rifle marksmanship program V1994.0″, y que contenía el programa de entrenamiento. Este cartucho ha sido dumpeado por “Vertigo 2099″ pero hasta la fecha no es ejecutado correctamente por ningún emulador.

El “juego” se divide en 9 niveles:
- Niveles 1 al 3: Niveles de “práctica”.
- Niveles 4 al 6: Se practica con diferentes objetivos en diferentes rangos (50, 100, 150, 200,
250, 300).
- Niveles 7 y 8: Igual que los anteriores pero cronometrados.
- Nivel 9: 40 objetivos cronometrados.

No hay niveles de bonus o similares.

El juego discurre en una pantalla de televisión de 13 pulgadas y el usuario se debía situar a 7.5 pies de distancia de esta.


juego macs juego macs


Referencias:
http://www.siliconera.com/index.php/2007/01/25/the-super-nes-also-trains-the-army/
http://www.gamersgraveyard.com/repository/snes/history/macs.html
http://cgi.ebay.com/SUPER-RARE-snes-SUPER-NINTENDO-MACS-US-ARMY-game_W0QQitemZ250075134510QQihZ015QQcategoryZ62053QQrdZ1QQcmdZViewItem#ebayphotohosting
http://www.globalsecurity.org/military/library/policy/army/fm/3-22-9/appa.htm
http://www.gamesetwatch.com/2007/01/snes_moving_target_simulator_g_1.php
http://www.trufax.org/paradigm/paradigm/video.html
http://www.ebidiot.com/2007/04/24/m16-nintendo-light-gun-sold-for-840/
http://cgi.ebay.com/Super-Nintendo-SNES-MACS-Combat-SIM-M16-Light-Gun-RARE_W0QQitemZ140105426210QQihZ004QQcategoryZ62053QQrdZ1QQcmdZViewItem

9 May, 2007

Home Entertainment Terminal - La primera SNES portátil

Categorías: Hardware

Bandai HET
Allá por el año 1993, un año después del lanzamiento europeo de Super Nintendo, Nintendo y Bandai trabajaron juntos en un proyecto del que muy poca gente tiene noticias. Se trató de una Super Nintendo portable, el nombre del prototipo fue Home Entertainment Terminal o HET.

Este prototipo fue mostrado tan sola una vez en público, en el Shoshinkai (hoy en día conocido como Nintendo Space World).

No se disponen de datos oficiales sobre sus dimensiones ni peso. Viendo las pocas fotos que existen, podemos hacernos una idea de su tamaño tomando como referencia el cartucho que tienen insertado. Podría tener unas dimensiones similares a las de un ordenador portátil. Desde luego, tampoco existen datos sobre la posible fecha de lanzamiento ni su precio.

Se especula que varios motivos llevaron a Nintendo a no comercializar esta consola. Su alto precio, problemas con la batería o la posible incompatibilidad en el mercado al rivalizar con su Game Boy.

Características técnicas conocidas

- Pantalla: Pantalla LCD a color de 4 pulgadas. Bastante pequeña, pero hemos de tener en cuenta que era el año 1993.

- Sintonizador de TV integrado: Además de jugar, se podría ver la televisión.

- Mando de control: Integrado en la propia máquina para maximizar la comodidad a la hora de transportarla. Esto le hace perder la ergonomía de la que goza el mando original de SNES.

- Conexiones para periféricos: impresora, modem, fax y CD-ROM entre otros.

Bandai HET

Referencias:
http://ultimateconsoledatabase.com/unreleased/bandai_het.htm
http://assembler.roarvgm.com/MIA_games_and_systems/MIA_Superfamicom/mia_superfamicom.html
http://www.fort90.com/journal/?p=182
http://members.tripod.com/faberp/PSF.htm
http://www.gamersgraveyard.com/repository/snes/history/het.html

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- Prototipos hardware SNES

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