SNES blog

22 April, 2009

Mapa de Zelda en punto de cruz

Servotron, un miembro del foro Sprite Stitch ha creado el mapa del Zelda: a link to the past en punto de cruz. Después de cuatro meses de trabajo este es el impresionante resultado, su tamaño es de 36.5 cm x 32 cm.

Mapa de Zelda en punto de cruz

Vía | Aimless Direction

21 April, 2009

Mando de SNES en PSP

El siguiente vídeo se trata de una PSP modificada con un adaptador a mandos de SNES, eso sí, el conector original de SNES se perdió por el camino. Interesante trabajo, parece ser que el autor lo hizo a petición de una persona que sólo tenía una mano y era capaz de jugar con el mando de SNES pero no con la PSP en sí.


Vía | primer2u.

20 April, 2009

bsnes v0.044

Categorías: Tecnicismos, Emulación

Ayer fue lanzada una nueva versión del emulador de SNES para PC bsnes. Aquí va el post orginal de byuu traducido:

Esta versión añade compatibilidad completa con SA-1, sin problemas conocidos. Todos los 26 juegos han sido probados por mi mismo y por otros, y algunos fueron jugados de principio a final. Incluyendo Super Mario RPG, Kirby’s Dreamland 3, Kirby Super Star y Jikkyou Oshaberi Parodius.

Por favor, entended que el SA-1 es básicamente cuatro veces más rápido que la unidad central de proceso de la SNES, así que los requerimientos son muy altos para estos juegos. Por ejemplo, en un E8400 @ 3.0Gz, consigo unos 160 cuadros por segundo en juegos normales. Pero con la emulación de SA-1, esto cae hasta los 90 cuadros por segundo, siendo en los peores casos 80 cuadros por segundo.

Las siguientes caracterísitcias están emuladas:

Núcleo 5a22 CPU core (con fidelidad a nivel de ciclo de bus)
Sincronización de acceso a memoria
Inerrupciones SA-1 -> S-CPU (IRQ + CHDMA IRQ)
Interrupciones S-CPU -> SA-1 (IRQ + Timer IRQ + DMA IRQ + NMI)
Interruptor de seleción de vector SIV / SNV
Unidad de sincronización (linear y H/V)
Unidad Super MMC (ROM + BW-RAM)
Mapeo de flash de slot BS-X
DMA normal
Conversión de caractéres 1 DMA (2bpp + 4bpp + 8bpp)
Conversión de caractéres 2 DMA (2bpp + 4bpp + 8bpp)
Modo de bitmap virtual BW-RAM (2bpp + 4bpp)
Unidad aritmética (multiplicaicón + división + suma acumulativa)
Procesador de longitud de variable de bits (fixed y autoincremental)

Las siguientes caracterísitcas no están correctamente emuladas, mayormente debido a la falta de información:

Conflictos de retraso del bus SA-1
Protección de escritura (BW-RAM + I-RAM)
Prioridad de CPU SA-1 para transferencias DMA
Sincronizacion de acceso DMA

Mando de SNES gigante

Un aficionado a los trabjos en madera y a los videojuegos ha construido un mando de SNES gigante. El resultado final tiene muy buena pinta, con todos los detalles de un pad real de SNES americana. Aquí os va un vídeo del mando en funcionamiento:


Detalles del prceso de construcción:

1. Creando la estructura en madera

2. Dando detalles a la estructura

3. Construcción de botones y pintado

4. Cableado y ajuste de botones

5. Últimos retoques

Vía | SNES Classics

16 April, 2009

Hub USB en cartucho de SNES

Hub USB en cartucho de SNES

A estas alturas ya sabemos que los cartuchos de SNES pueden ser reciclados y reutilizados para diversas friki-necesidades. En su día os presenté la cartera cartucho SNES y el cartucho SNES memoria USB, ahora le toca el turno al hub USB en cartucho. Como podeis ver en las fotos reutilizan un cartucho de Super Mario Kart (EUR/JP). ¿Se atreve alguien a hacer un cartucho con memoria y hub USB a la vez?

El comeplemento ideal para los mandos USB con sabor a SNES que se venden en ebay.

Vía | ubergizmo

14 April, 2009

El mejor mod de SNES

Categorías: Vídeos, Modding

Atentos a este vídeo:


Este mod de SNES cuenta lo siguiente:
- Fuente de alimentación interna.
- Multitap para cuatro jugadores interno.
- Compatibilidad con juegos NTSC.
- Interruptor para cambiar de 50 a 60hz con display indicador de estado y led que cambia de color.
- Led de encendido en el logotipo de la consola.
- Pintada en blanco y negro.

Más información en el foro de project-casemod.

26 February, 2009

ISS Deluxe, el juego de futbol más realista

Categorías: Uncategorized

ISS Deluxe sigue siendo uno de mis juegos de futbol favoritos. Es bien sabido que no es un simulador, ¿o sí?:

ISS Deluxe realista

ISS Deluxe, realismo en estado puro! xD

Vía | Bobagento

27 January, 2009

Lector de SD para Super Nintendo

Categorías: Hardware, Modding

Scottjg, un hacker de Super Nintendo está trabajando en un proyecto para adaptar un lector de tarjetas SD a la SNES y cargar roms desde ellas. Traduzco el último post de su blog sneshack.blogspot.com:

SNES SD

Aquí se ve una imagen de la configuración. El cartucho canibalizado es Pinocchio. Desoldé la ROM y la reemplacé con un zócalo. El zócalo tiene algunos cables que conectan con otro cable que conecta con la placa DE2. La placa DE2 mapea la RAM de la placa al zócalo ROM del cartucho. La placa carga los datos de la ROM desde el slot SD en la SRAM cuando se enciende. Entonces, cuando se enciende la SNES, se puede jugar al juego que fue cargado desde la tarjeta SD.

SNES SD

Hay muchas cosas que quiero añadir, creo que ahora que he probado que puede funcionar, empezaré a trabajar en hacer una pcb. Entonces podré empezar a añadir características guays como capacidad para cargar tantos juegos como puedan entrar en la tarjeta SD, emulación de chips especiales, y quien sabe que más…

Ojalá esto llegue a buen puerto y lo llegue a comercializar :D

18 January, 2009

bsnes v0.039

Categorías: Tecnicismos, Emulación

Ayer fue lanzada la versión 0.039 del emulador de SNES bsnes para PC. Esta es la lista de novedades:

- Recuperado sobre un 10% de velocidad desde la anterior versión gracias a optimiazaciones del IRQ S-CPU.
- Implementada la cola de prioridad O(1) binary-heap para la programación de eventos.
- Arreglado un fallo en BS-X que nunca mapeaba a SRAM.
- Arreglado un fallo que e permitía que controladores inválidos fuesen permitidos.
- Arreglados todos los warnings de compilación con GCC 4.3 y Visual C++ 9.0.
- Añadidas opciones avanzadas para controlar los retrasos del hardware S-CPU ALU.
- Actualizados los temporizadores S-RTC y SPC7110 para manejar overflows time_t (Y2k38).
- Los códigos de trucos puede tener ahora múltiples códigos por entrada, y múltiples líneas por descripción.
- Reescrito el analizador del archivo de configuración, eliminada la clase config/ del núcleo del emulador.
- WIndows: añadida imagen 256x256 al set de iconos del programa.
- LInux: Areeglado el mapeo de kysym Xorg, los nombres de las teclas se deberían mostrar bien en todos los casos.
- Interfaz de usuario: Actualizado el panel de vídeo, añadido pantalla completa al inicio y opciones de fusión NTSC.
- Interfaz de usuario: Simplificado el panel de audio.
- Interfaz de usuario: Las operaciones booleanas en el panel avanzado pueden ser activadas con doble click.
- Mucha limpieza en el código, especialmente en el manejo de IRQs S-CPU y en la biblioteca de plantillas nall.

Más información y descargas en la página oficial de bsnes.

11 January, 2009

Super Mario Kart realista


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