SNES blog

16 April, 2009

Hub USB en cartucho de SNES

Hub USB en cartucho de SNES

A estas alturas ya sabemos que los cartuchos de SNES pueden ser reciclados y reutilizados para diversas friki-necesidades. En su día os presenté la cartera cartucho SNES y el cartucho SNES memoria USB, ahora le toca el turno al hub USB en cartucho. Como podeis ver en las fotos reutilizan un cartucho de Super Mario Kart (EUR/JP). ¿Se atreve alguien a hacer un cartucho con memoria y hub USB a la vez?

El comeplemento ideal para los mandos USB con sabor a SNES que se venden en ebay.

Vía | ubergizmo

27 January, 2009

Lector de SD para Super Nintendo

Categorías: Hardware, Modding

Scottjg, un hacker de Super Nintendo está trabajando en un proyecto para adaptar un lector de tarjetas SD a la SNES y cargar roms desde ellas. Traduzco el último post de su blog sneshack.blogspot.com:

SNES SD

Aquí se ve una imagen de la configuración. El cartucho canibalizado es Pinocchio. Desoldé la ROM y la reemplacé con un zócalo. El zócalo tiene algunos cables que conectan con otro cable que conecta con la placa DE2. La placa DE2 mapea la RAM de la placa al zócalo ROM del cartucho. La placa carga los datos de la ROM desde el slot SD en la SRAM cuando se enciende. Entonces, cuando se enciende la SNES, se puede jugar al juego que fue cargado desde la tarjeta SD.

SNES SD

Hay muchas cosas que quiero añadir, creo que ahora que he probado que puede funcionar, empezaré a trabajar en hacer una pcb. Entonces podré empezar a añadir características guays como capacidad para cargar tantos juegos como puedan entrar en la tarjeta SD, emulación de chips especiales, y quien sabe que más…

Ojalá esto llegue a buen puerto y lo llegue a comercializar :D

12 June, 2007

Super Nintendo GT Cristal

Categorías: Hardware, Modding

super nintendo gt cristal

Esta bonitura que veis es una SNES moddeada. El autor de esta modificación rescató una SNES de esas que todos bien conocemos: amarillentas, agrietadas y con todo tipo de restos orgánicos en las rendijas.

Además de pintar la placa base de plateado, sutituyó el disipador por un ventilador de un ordenador portátil y ya de paso le aplicó el mod para 60 herzicos. Personalmente creo que ha quedado genial, aunque me gustaría verla sin la placa pintada.

Más fotos y explicaciones de proceso de montado en su página web: briconsola.com

9 June, 2007

Más información sobre el prototipo de PlayStation: no es fake

Categorías: Hardware

En game-rave han puesto algo de información sobre el prototipo de PlayStation que vio la luz hace un par de días y que está levantando grandes discusiones en los foros. No da demasiados detalles pero afirma que no es un fake. Traduzco el post más o menos:

Todo el mundo saltó con que era un prototipo de un SNES CD-Rom, pero, yo nunca dije tal cosa. Lo que yo hice fue poner dos imágenes, sé que hay foros de discusión donde los “flames” crecen rápido y en algunos casos, gente atacando a otra sin otra cosa que especulaciones. La verdad debe ser dicha, podría haber dicho que la original, original PlayStation (Play Station) no fue nada más que una versión de Sony de la SNES, basada en cartuchos. No es necesario una unidad CD-Rom para tener un prototipo basado en CD-Rom (o incluso DVD-Rom). Además, si el CD-Rom iba a ser un añadido, tal vez esta era la versión de Sony de la SNES, y podría ser conectada encima del CD-Rom como se pudo ver en muchos vocetos del conceptuales. Parece que nadie recuerda cuando la verisón USA de la SNES fue diseñada con un mecanismo para introducir los cartuchos en la consola, o el hecho de que en el desarrollo pasan montones de cosas.

Digo que esto es 100% verdad, y sí, es real, sí es un prototipo, y no, no tengo más información que esa. Mi fuente se disculpa por no tener más información ya que no tuvo tiempo para discutirlo con su actual poseedor. Así es la vida de un informador.

A sí que, por ahora disfrutad una parte no vista de la historia de la PlayStation, y prometo que tan pronto como mi fuente me aporte más información, la compartiré con vosotros.

Vía | Game rave.

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- Prototipo PlayStation
- Historia del SNES CD
- Prototipos hardware SNES

7 June, 2007

Prototipo PlayStation

Categorías: Hardware

Están circulando por la red estas nuevas imágenes de un supuesto prototipo de PlayStation. Por si no conoceis la historia de los inicios de PlayStation, os cuento que en un principio PlayStation estaba pensada para ser compatible con la Super Nintendo. Por ello en estas fotos podemos ver como este prototipo guarda algunas similitudes con la SNES.

Prototipo PlayStation

Prototipo PlayStation

Llama la atención no ver el logotipo de Nintendo pero sí “Super Famicom”, el nombre que tuvo la Super Nintendo en Japón. La ranura para cartuchos es del mismo tipo que la japonesa y europea y los puertos de los mandos parecen idénticos a los de SNES. En la parte trasera se ve el mismo conector de audio/video que Nintendo usó desde SNES hasta GameCube.

Lo que no acabo de entender es por qué no cuenta con la unidad lectora de CD-ROM que teóricamente debería tener. ¿Y por qué no tiene botón de on/off a la vista?

Vía | Game rave.

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Testeador de consolas SNES

Categorías: Hardware

¿Te sobran $400 y eres MUY retro-snes-friki? Si la respuesta es sí, esto es lo que necesitas:

¡Un magnífico y utilísimo testeador de Super Nintendos!

SNES tester

Ahora mismo está a la venta en ebay por esos 400 dólares americanos.

14 May, 2007

Dos SNES portátiles hechas por aficionados

Categorías: Vídeos, Hardware, Modding

En los dos vídeos que van a continuación, podemos ver dos modelos portátiles de Super Nintendo hechos por aficionados. Ambas fueron construidas a partir de la información que encontraron en benheck.



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Home Entertainment Terminal - La primera SNES portátil.

9 May, 2007

Home Entertainment Terminal - La primera SNES portátil

Categorías: Hardware

Bandai HET
Allá por el año 1993, un año después del lanzamiento europeo de Super Nintendo, Nintendo y Bandai trabajaron juntos en un proyecto del que muy poca gente tiene noticias. Se trató de una Super Nintendo portable, el nombre del prototipo fue Home Entertainment Terminal o HET.

Este prototipo fue mostrado tan sola una vez en público, en el Shoshinkai (hoy en día conocido como Nintendo Space World).

No se disponen de datos oficiales sobre sus dimensiones ni peso. Viendo las pocas fotos que existen, podemos hacernos una idea de su tamaño tomando como referencia el cartucho que tienen insertado. Podría tener unas dimensiones similares a las de un ordenador portátil. Desde luego, tampoco existen datos sobre la posible fecha de lanzamiento ni su precio.

Se especula que varios motivos llevaron a Nintendo a no comercializar esta consola. Su alto precio, problemas con la batería o la posible incompatibilidad en el mercado al rivalizar con su Game Boy.

Características técnicas conocidas

- Pantalla: Pantalla LCD a color de 4 pulgadas. Bastante pequeña, pero hemos de tener en cuenta que era el año 1993.

- Sintonizador de TV integrado: Además de jugar, se podría ver la televisión.

- Mando de control: Integrado en la propia máquina para maximizar la comodidad a la hora de transportarla. Esto le hace perder la ergonomía de la que goza el mando original de SNES.

- Conexiones para periféricos: impresora, modem, fax y CD-ROM entre otros.

Bandai HET

Referencias:
http://ultimateconsoledatabase.com/unreleased/bandai_het.htm
http://assembler.roarvgm.com/MIA_games_and_systems/MIA_Superfamicom/mia_superfamicom.html
http://www.fort90.com/journal/?p=182
http://members.tripod.com/faberp/PSF.htm
http://www.gamersgraveyard.com/repository/snes/history/het.html

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- Prototipos hardware SNES

8 May, 2007

Satellaview

Categorías: Vídeos, Hardware

Satellaview

El Satellaview fue el modem para satélite para Super Famicom (sólo para Japón). Se vendía por 14.000 yens.

El nombre es una combinación de las palabras “satellite” y “view”. Es conocida como BS-X (Broadcast Satellaview X). En internet alguien atribuyó erroneamente la B (BS-X) a “Bandai” y en muchas páginas web se refieren a este periférico como “Bandai Satellaview”.

Su funcionamiento

El sistema requería una subscripción a la estación de radio satélite “St. GIGA” pagada mediante una cuota mensual fija.
Satellaview
Durante un tiempo limitado (entre las 4:00 y las 7:00 pm ya que el resto del tiempo emitían televisión), era posible descargar demos, juegos completos, presentaciones, música de juegos, nuevos escenarios, niveles o personajes, recibir noticias sobre el mundo de los videojuegos (y también algo de publicidad). Estos contenídos podían ser guardados en un cartucho de 1 megabit de memoria llamado “BS-X Special Broadcast Cassettes”. También era posible ganar regalos tales como tarjetas telefónicas o cartuchos flash si llegabas a ciertas puntuaciones en algunos juegos.

El menú principal del BS-X estaba tratado de manera que cada servicio era una casa o tienda dentro de un pueblo. El cual el usuario podría recorrer con su personaje. Había cuatro tipos de servicios:

- Revista electónica: En donde se podían consultar previews y demos de juegos.

- Competición de juegos a nivel nacional: En esta sección se podían resolver tests y jugar con otras personas en juegos multijugador. Claro que para que esto fuera posible, los jugadores deberían tener el equipo adicional que les permitiera enviar información al satélite.

- Regalos: Trucos, mapas, consejos y otras informaciones interesantes sobre diferentes juegos.

- Novedades del pueblo: Aquí podías encontrar las últimas novedades, máximas puntuaciones de los jugadores, etc. Si tenías suerte podías encontrar también alguna demo exclusiva.

Los juegos
BS Zelda
Los juegos para BS-X se podrían dividir en varias categorías:

- Lanzamientos exclusivos, nuevos juegos de algunas sagas ya establecidas antes del BS-X y que nunca tubieron otras versiones fuera de esta máquina.

- Relancamientos, réplicas exactas de los datos de los juegos comercializados anteriormente en cartuchos.

- Remakes o demos de juegos de Famicom, a veces bastante mejorados técnicamente como por ejemplo en el caso de “BS Zelda” y “BS Mario ExciteBike”.

- Remixes de juegos de Super Famicom, como por ejemplo “BS The Legend of Zelda: Ancient Stone Tablets”.

- Creaciones originales, fueron lanzados bastantes juegos que no formaban parte de ninguna saga ya establecida anteriormente.
BS Zelda Sekiban
Normalmente estos juegos eran lanzados semanalmente o diariamente en cuatro partes. Algunos juegos salieron con niveles nuevos que no habían salido en los juegos originales, como por ejemplo BS Zelda “-Map2-”, que incluía nueve nuevas mazmorras además de las 9 con las que ya contaba el BS Zelda.

Fueron lanzados más de 100 juegos y demos para BS-X. Muchos han sido dumpeados y distribuidos por internet pero no están totalmente emulados aun. Algunos de los juegos más destacados fueron el remake de Legend of Zelda, Radical Dreamers (una aventura basada en el universo Chrono Trigger), un Excitebike con personajes del mundo de Mario como protagonistas, y episodos de otros juegos populares de SNES como Super Mario Bros 2, Super Mario Bros 3 y Legend of Zelda: A Link to the Past. Nintendo y Square fueron las compañías que más se involucraron en la creación de juegos para este sistema.

La máquina

Contaba con 512 Kilobits de memoria RAM para expandir las posibilidades de la SNES y 1 chip de memoria ROM de 1 Megabit que contenía el sistema operativo. Además tenía una memoria flash de 256 Kilobits por si el usuario no había comprado un “BS-X Special Broadcast Cassette” (cartucho de 1 Megabit de memoria flash).
BS Zelda Sekiban
El paquete básico contenía lo siguiente:

- Adaptador Satellaview, acoplado en el inferior de la Super Famicom y enchufado en un puerto de expasión.
- Soporte con forma de “L”; que proveia corriente eléctrica al Satellavieo através de la Super Famicom.
- Cartucho con la aplicación: “BS-X : Soreha namae o nusumareta machi no monogatari” (traducido como la hisotria del pueblo cuyo nombre ha sido robado).

El paquete “de lujo” contenía lo anterior, más:

- Pack de memoria de 8 megabits. En el que se podían guardar los juegos bajados via satélite)

El BS-X del paquete básico contaba con alguna memoria propia, pero no mucha (unos 512 kilobytes), a sí que para los juego s grandes o para múltiples juegos salvados a la vez, el usuario necesitaba comprar este pack de momoria, de otro modo los datos guardados anteriormente serían borrados.

El BS-X fue desarrollado y lanzado por Nintendo, y St. GIGA fue el responsable de los servidores de archivos y de mantener cada juego que fuera añadido

Voz en vivo

Algunos juegos, como los BS Zelda, contaban con “Live Voice” (voz por streaming), donde un “narrador” guiaría a los jugadores através del juego dándoles consejos útiles.

En BS The Legend of Zelda: Ancient Stone Tablets todas los cortes entre escenas fueron narrados por completo, similar a una emisión de radio.

A causa de la inclusión del “Live Voice”, el reloj, y otros elmentos, los BS Zelda no podían ser jugados en cualquier momento como otros juegos de BS-X, sólo durante horas concretas.

No fue un fracaso

Al contrario que las creencias populares, el Satellaview no fue un fracaso. Estuvo emitiendo desde el 23 d Abril de 1995 hasta el 30 de Junio de 2000. El último juego en salir fue en marzo de 1999. El primer juego para este sistema fue BS The Legend of Zelda, basado en el juego de Famicom “The Hyrule Fantasy: The Legend of Zelda (también conocido como The Legend of Zelda). Poco después salió “BS The Legend of Zelda: The Ancient Stone Tablets”, que estaba basado en “The Legend of Zelda: Triforce of the Gods” (también conocido como The Legend of Zelda: A Link to the Past)

Vídeos

Anuncio publicitario de Satellaview:


Menú principal:


BS Zelda Kodai no Sekiban jugado através de un emulador. La música fue añadida editando el vídeo, ya que la música y voces eran retransmitidos en tiempo real via satélite. Tal vez no fuese la música orginal:


The Legend of Zelda Ancient Stone. En este vídeo se puede escuchar además del comentarista del vídeo, las voces que tenía el juego original:


BS Excitebike Mario:


Lista de juegos de Satellaview (BS-X)

BS 3ji no Wide Syou (J)
BS Albert Odyssey (J)
BS Arkanoid - Doh It Again (J)
BS Bdash 2 Gatsu Gou (J)
BS Bdash 3 Gatsu Gou (J)
BS Busters - Digital Magazine 4-12-98 (J)
BS Busters - Digital Magazine 5-10-98 (J)
BS Busters - Digital Magazine 5-24-98 (J)
BS Busters - Digital Magazine 8-23-98 (J)
BS Cheap de Gorgeous (J)
BS Chrono Trigger - Jet Bike Special (J)
BS Chrono Trigger Character Library (J)
BS Chrono Trigger Music Library (J)
BS Columbus no Tamagoyaki 1 (J)
BS Columbus no Tamagoyaki 2 (J)
BS Columbus no Tamagoyaki 3 (J)
BS Cu-On-Pa (J)
BS Daibakusyou Jinseigekijyou (J)
BS Dan Dan Belt Conveyor Milk no Maki (J)
BS Dan Dan Belt Conveyor Ukulele no Maki (J)
BS Do-Re-Mi No.2 5-10 (J)
BS Do-Re-Mi No.2 5-25 (J)
BS Dokapon Gaiden - Hono no Audition (J)
BS Dr. Mario (J)
BS Dragon Quest 1 (J)
BS Dragon Slayer Eiyu Densetsu (J)
BS Dynami Tracer! (J)
BS F-Zero 2 (J)
BS F-Zero Ace (J)
BS F-Zero Castle (J)
BS F-Zero King (J)
BS F-Zero Knight (J)
BS F-Zero Queen (J)
BS Fenek - June Edition (J)
BS Fire Emblem Akaneia Senki 1 - Palace Kanraku (J)
BS Fire Emblem Akaneia Senki 2 - Akai Ryu Kishi (J)
BS Fire Emblem Akaneia Senki 3 - Seigi no Tozokudan (J)
BS Fire Emblem Akaneia Senki 4 - Hajimari no Toki (J)
BS Furoito No Chousenjou (J)
BS Furoito No Chousenjou 2 (J)
BS Furoito No Chousenjou 3 (J)
BS Furoito No Chousenjou 4 (J)
BS Furoito No Chousenjou 5 (J)
BS Furoito No Chousenjou 6 (J)
BS Gekkan Coin Toss Deck 1 (J)
BS Goods Press 3 (J)
BS Goods Press 6 Gatsu Gou (J)
BS Goods Press 7 Gatsu Gou (J)
BS Guruguru Ball (J)
BS Heisei Gunjin Shogi (J)
BS Hosi Kuzusi (J)
BS IkarinoYousai (J)
BS Kaizou Tyoujin Shubibinman Zero (J)
BS Kirby no Omotya Bako Baseball (J)
BS Kobo Kensyo Magazine (J)
BS Kodomo Tyosadan Mighty Pockets 1 (J)
BS Kodomo Tyosadan Mighty Pockets 2 (J)
BS Kodomo Tyosadan Mighty Pockets 3 (J)
BS Koi ha Balance - Battle of Lovers (J)
BS Legend of Zelda 1 - Kodai no Sekiban (J)
BS Legend of Zelda 2 - Kodai no Sekiban (J)
BS Legend of Zelda 3 - Kodai no Sekiban (J)
BS Legend of Zelda 4 - Kodai no Sekiban (J)
BS Legend of Zelda Remix, The (J)
BS Lets Pachinko Nante Gindama 1 (J)
BS Lets Pachinko Nante Gindama 2 (J)
BS Lets Pachinko Nante Gindama 3 (J)
BS Lets Pachinko Nante Gindama 4 (J)
BS Lord Monarke (J)
BS Mario Collection 3 (J)
BS Mario Excite Bike Bunbun Mario Stadium 1 (J)
BS Mario Excite Bike Bunbun Mario Stadium 2 (J)
BS Mario Excite Bike Bunbun Mario Stadium 3 (1-11) (J)
BS Mario Excite Bike Bunbun Mario Stadium 3 (2-8) (J)
BS Mario Excite Bike Bunbun Mario Stadium 4 (J)
BS Mario Paint - 1-11 (J)
BS Mario Paint - 6-4 (J)
BS Mario USA 1 (J)
BS Mario USA 2 (J)
BS Mario USA 3 (J)
BS Mario USA 4 (J)
BS Marvelous Camp Arnold Course 1 (J)
BS Marvelous Camp Arnold Course 2 (J)
BS Marvelous Camp Arnold Course 3 (J)
BS Marvelous Camp Arnold Course 4 (J)
BS Marvelous Time Athletic Course 1 (J)
BS Marvelous Time Athletic Course 2 (J)
BS Marvelous Time Athletic Course 3 (J)
BS Marvelous Time Athletic Course 4 (J)
BS Nichibutsu 4 Player Mahjan 1 (J)
BS Nichibutsu 4 Player Mahjan 2 (J)
BS Nichibutsu Mahjong (J)
BS Nintama Rantarou 2 (J)
BS Nintendo HP 5-17 (J)
BS Nintendo HP 5-31 (J)
BS NP Magazine 107 (J)
BS Out of Bounds Golf (J)
BS Paneru De Pon 98 (J)
BS Parlor Parlor 2 (J)
BS Pokekame Magajin (J)
BS Radical Dreamers (J)
BS Same Game Koma Data (J)
BS Satella2 1 (J)
BS Satellaview BS-X (O.S.rom)
BS Saterawalker 2 - Sate Bou wo Sukuidase (J)
BS Shanghai Bannri no Tyojyo (J)
BS Shin Oni Gashima 1 - Kataribe no Koya (J)
BS Shin Oni Gashima 2 - Kataribe no Koya (J)
BS Shin Oni Gashima 3 - Kataribe no Koya (J)
BS Shin Oni Gashima 4 - Kataribe no Koya (J)
BS Sousa Sentai Wappers 1 (J)
BS Sousa Sentai Wappers 2 (J)
BS Special Tee Shot (J)
BS Spriggan Powered (J)
BS St.Giga 10 Gatsu Gou (J)
BS Super E.D.F. (J)
BS Super Famicom Wars (J)
BS Super Mahjong Taikai (J)
BS Super Ninja Kun (J)
BS Super Shogi Problem 1000 (J)
BS Sutte Hakkun (J)
BS Sutte Hakkun 2 10-8 (J)
BS Sutte Hakkun 2 6-3 (J)
BS Sutte Hakkun 98 (J)
BS Tantei Club Saihousou 1 (J)
BS Tantei Club Saihousou 2 (J)
BS Tantei Club Saihousou 3 (J)
BS Tora no Maki 5-17 (J)
BS Tora no Maki 5-31 (J)
BS Treasure Conflix (J)
BS Wai Wai Check 3-7th (J)
BS Wapaaz Souryu Hen (J)
BS Wario (J)
BS Wizardry 5 (J)
BS Yoshi No Panepon (J)
BS Yung Hakase no Shinsatsu Shitsu 1 (J)
BS Yung Hakase no Shinsatsu Shitsu 2 (J)
BS Zelda no Densetsu - Kamigami no Triforce (J)
BS Zoot Mahjong (J)
BS Zootte Mahjong! IVT (J)


Referencias:
http://csd.varlew.net/satellaview.php
http://en.wikipedia.org/wiki/Satellaview
http://snescentral.edgeemu.com/article.php?id=0800
http://personal.telefonica.terra.es/web/mallorcadisco/infoconsolas/paginas/Bandai/Satellaview/Satellaview.htm
http://assembler.roarvgm.com/Satellaview/satellaview.html

Century Sutra 1688: Teléfono movil con emulador de Super Nintendo

Categorías: Hardware, Emulación

Movil con emulador de snes

Lo que veis en esta fotografía no es una consola portail con móvil. Se trata del Century Sutra 1688, un teléfono móvil de origen chino, que incluye de serie un emulador de Super Nintendo. El mando se encaja en el móvil pudiendo ser quitado cuando no juguemos. El paquete incluye un CD con 1.500 juegos y cuesta unos 125 dólares americanos.

Los fabricantes chinos no dejan de sorprendernos con sus excentricidades. Habría que ver hasta que punto es legal este teléfono. No creo que a Nintendo le haga demasiada gracia.

Century Sutra 1688

Otras características:

- Pantalla táctil de 3 pulgadas.
- Dos ranuras para tarjetas SIM.
- Cámara de fotos de 1.3 megapixels.
- Cámara frontal de 0.3 megapixels.
- Lector de tarjetas microSD
- Altavoces grandes

vía | nandoatcell

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