SNES blog

21 April, 2009

Mando de SNES en PSP

El siguiente vídeo se trata de una PSP modificada con un adaptador a mandos de SNES, eso sí, el conector original de SNES se perdió por el camino. Interesante trabajo, parece ser que el autor lo hizo a petición de una persona que sólo tenía una mano y era capaz de jugar con el mando de SNES pero no con la PSP en sí.


Vía | primer2u.

20 April, 2009

Mando de SNES gigante

Un aficionado a los trabjos en madera y a los videojuegos ha construido un mando de SNES gigante. El resultado final tiene muy buena pinta, con todos los detalles de un pad real de SNES americana. Aquí os va un vídeo del mando en funcionamiento:


Detalles del prceso de construcción:

1. Creando la estructura en madera

2. Dando detalles a la estructura

3. Construcción de botones y pintado

4. Cableado y ajuste de botones

5. Últimos retoques

Vía | SNES Classics

16 April, 2009

Hub USB en cartucho de SNES

Hub USB en cartucho de SNES

A estas alturas ya sabemos que los cartuchos de SNES pueden ser reciclados y reutilizados para diversas friki-necesidades. En su día os presenté la cartera cartucho SNES y el cartucho SNES memoria USB, ahora le toca el turno al hub USB en cartucho. Como podeis ver en las fotos reutilizan un cartucho de Super Mario Kart (EUR/JP). ¿Se atreve alguien a hacer un cartucho con memoria y hub USB a la vez?

El comeplemento ideal para los mandos USB con sabor a SNES que se venden en ebay.

Vía | ubergizmo

11 May, 2007

MACS: EE.UU. usó la SNES para entrenamiento militar

Categorías: Mandos de control

macs
Lo que os voy a presentar a continuación es uno de los periféricos más raros de Super Nintendo y puede que también de cualquier otro sistema.

Su nombre es Multipurpose Arcade Combat Simulator (MACS), o en español, Sistema Arcade de Combate Multipropósito. El MACS fue creado específicamente para el entrenamiento de puntería del ejército de los Estados Unidos de América. Está de más decir que fue un producto exclusivo para el ejército y nunca fue comercializado.

Antes de la salida al mercado de la Super Nintendo, el ejército de EE.UU. había usado Commodore’s 64 para su MACS.

El rifle

Se podría decir que es un Super Scope modificado específicamente para las necesidades del ejército de los Estados unidos de América. Se trata de una réplica del rifle M-16-A2, fabricado en metal y plástico y que cuenta con unas dimensiones y peso similares pero no cuenta con el retroceso del arma real.

rifle macs

El juego

El rifle se acompañaba de un cartucho estándar de SNES con una pegatina con la inscripción “MACS basic rifle marksmanship program V1994.0″, y que contenía el programa de entrenamiento. Este cartucho ha sido dumpeado por “Vertigo 2099″ pero hasta la fecha no es ejecutado correctamente por ningún emulador.

El “juego” se divide en 9 niveles:
- Niveles 1 al 3: Niveles de “práctica”.
- Niveles 4 al 6: Se practica con diferentes objetivos en diferentes rangos (50, 100, 150, 200,
250, 300).
- Niveles 7 y 8: Igual que los anteriores pero cronometrados.
- Nivel 9: 40 objetivos cronometrados.

No hay niveles de bonus o similares.

El juego discurre en una pantalla de televisión de 13 pulgadas y el usuario se debía situar a 7.5 pies de distancia de esta.


juego macs juego macs


Referencias:
http://www.siliconera.com/index.php/2007/01/25/the-super-nes-also-trains-the-army/
http://www.gamersgraveyard.com/repository/snes/history/macs.html
http://cgi.ebay.com/SUPER-RARE-snes-SUPER-NINTENDO-MACS-US-ARMY-game_W0QQitemZ250075134510QQihZ015QQcategoryZ62053QQrdZ1QQcmdZViewItem#ebayphotohosting
http://www.globalsecurity.org/military/library/policy/army/fm/3-22-9/appa.htm
http://www.gamesetwatch.com/2007/01/snes_moving_target_simulator_g_1.php
http://www.trufax.org/paradigm/paradigm/video.html
http://www.ebidiot.com/2007/04/24/m16-nintendo-light-gun-sold-for-840/
http://cgi.ebay.com/Super-Nintendo-SNES-MACS-Combat-SIM-M16-Light-Gun-RARE_W0QQitemZ140105426210QQihZ004QQcategoryZ62053QQrdZ1QQcmdZViewItem

4 May, 2007

Adaptador mandos SNES para Wii/Game cube

La gente de retrousb ha puesto a la venta un adaptador para mandos de Super Nintendo para Wii. También es compatible con la Game Cube y no necesita ningún tipo de drivers o modificación para usar tu viejo control pad de SNES en las últimas de Nintendo, ideal para la Virtual Console o para el emulador de SNES en GC. Se pueden pedir desde esta página a un precio de 19 dólares US (gastos de envío no incluidos).

Adaptador mandos snes a wii

Otras entradas relacionadas con este artículo:
- El mando de SNES: ¿El pad que más influenció?
- Evolución de los primeros pads de Nintendo

2 May, 2007

El mando de SNES: ¿El pad que más influenció?

Categorías: Mandos de control

Un interesante artículo sobre el revolucionario mando de Super Nintendo extraido de Shamoozal Nerdblog y traducido al castellano por mi para la ocasión:

snes pad

Un gran mando de control deja su marca por sus características que se convierten en estandares para la industria. La NES hizo que el D-Pad fuera parte de la experiencia de juego. El mando de Nintendo 64 introdujo la vibración, la ranura de expansión, y lo más importante, el stick analógico. El Dual Shock de Sony dintrodujo el segundo stick analógico, y la Dreamcast de sega introdujo los gatillos con varios niveles de presión. Más recientemente parece que el controlador de xbox 360 hizo del botón “Home” un nuevo estandar, y el mando de Wii su sensor de movimiento. Todas estas características ayudaron a moldear nuestros modernos mandos de control, pero hay uno que ha influenciado más que el resto. Creo que ese derecho va para el mando de SNES ya que ha marcado la base para todos los mandos, con un diseño que sigue siendo emulado hoy en día.

Para empezar, el mando de SNES fue el primer mando que contó con cuatro botones principales. Pero no sólo fue el número de botones, la colocación de los cuatro botones fue también importante. Los botones se presentan de modo que el pulgar pueda acceder a ellos de la forma más natural posible. La disposición de los botones laterales ha pasado a usarse en la mayoría de los mandos hasta el día de hoy. Es facil obviar este detalle, pero ha impactado en el mundo de los gamepads tanto como lo hizo el stick analógico.

botones mandos

While usually an after thought in many SNES titles (though more creative games like F-Zero and Star Fox made great use of them), shoulder buttons play a major role in the way we use today’s dual analog stick controllers. We wouldn’t be running and gunning like we do in all FPS shooter titles on home consoles.

Los gatillos derecho e izquierdo nacieron en el mando de SNES. Estos botones laterales estaban bastante adelantados a su tiempo. Mientras pensamos en muchos juegos de SNES (juegos creativos como F-Zero y Star Fox (Starwing) hicieron un gran uso de ellos), los botones laterales jugaron un papel principal en el modo en el que usamos hoy en día los mandos con dos sticks analógicos. No estaríamos jugando y disparando como lo hacemos en los juegos FPS de disparos en nuestras consolas domésticas.

La estética general del mando también es un factor que define. Los ejes curvados del mando permitieron a los usuarios ajustar sus manos alrededor del mando de un modo prácticamente perfecto. Creo que fue el primer mando diseñado con la comididad en mente. Podrías argumentar que el mando de Genesis (Mega Drive) también lo fue, pero personalmente lo encuentro demasiado grande e incómodo, junto con una disposición de los botones un poco torpe.

¿Por qué no echamos un vistazo a un puñado de mandos inspirados por el diseño del de SNES?

mandos inspirados en el de snes

1. El mando rediseñado de NES es prácticamente una réplica del mando de SNES. Desde luego perdió dos botones frontales y los gatillos, pero en la estética general salta a la vista. Fijémonos en la colocción de los botones A y B, en como siguen el diseño del mando de SNES. También es digno de mención que este mando es mucho más pequeño que el de SNES.

2. Mando de PlayStation: No es ninguna sorpresa que el mando de PlayStation esté basado en el de SNES, como todos sabemos, la PlayStation fue originalmente desarrollada como una unidad de CD-ROM para SNES. Aparte de algunas pequeñas modificaciones en su diseño, el concepto principal sigue el del mando de SNES. A Sony le debía encantar el mando de SNES, porque aparte de algunas modificaciones menors en cada generación de sus consolas, el mando continuó siendo el mismo prácticamente. Obviamente, es una formula probada y que funciona.

3. Mando Hori de GameCube: Hori desarrolló su mando para GameCube cuando Nintendo lazó el “GBA Player” para su consola. Además de la disposición distintiba de los botones de GameCube, este mando es un mando de SNES por las curvas en cada lado. Que nunca se lanzara fuera de Japón, no detuvo a la gente de adquirir uno.

4. Mando Clásico de Wii El mando Clásico es una verdadera evolución del mando de SNES. Mientras que el mando cuenta con un diseño más liso, la forma es muy similar a la de su hermano mayor. La disposición de los botones es idéntica, y el cambio real fueron los dos sticks analógicos. Se parece al Dual Shock, pero el Dual Shock a su vez se parece al mando de SNES.

¿Es el mando de SNES el mando que más ha influenciado? Desde luego hay opiniones para todos los gustos, pero mirando al concepto fundamental del diseño, está claro que sí. ¿Qué mando crees que es merecedor de ese honor?

Otras entradas relacionadas con este artículo:
- Evolución de los primeros pads de Nintendo.
- Historia del SNES CD.

29 April, 2007

Evolución de los primeros pads de Nintendo

Una bonita ilustación de los primeros pads, en ellos está clara la evolución. A partir de la NES, Nintendo se interesó enormemente por la ergonomía. El mando de SNES cuenta con un gran equilibrio en cuanto a ergonomía, comodidad y utilidad. De lo más cómodo que nos podemos llevar a las zarpas.

Mandos nintendo

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